特集「定番Vizツール 最新機能&ワークフロー」— Unreal Engine パート
ビジュアライゼーションで使われる定番ツールの最新機能とワークフローを扱う特集のうち、Unreal Engineのパートを担当。
UE5.7で正式リリースされたSubstrateマテリアルを題材に、従来のマテリアルシステムと何が変わるのかという基礎を押さえたうえで、ビジュアライゼーションの現場で使用する機会が多い一方、仕組みが分かりにくく扱いを誤りやすい半透明表現に焦点を当てて解説しています。
「Boost with @ Sycom#06」
自動車・映像・建築といったノンゲーム領域でUnreal Engineを効率よく運用するために、Unreal Engineにおける各PCパーツの役割を解説。
CPUやGPUといった各パーツがUnreal Engineのどの処理に関わるのかを整理し、用途に応じた構成を判断できる形で紹介しています。
CGWORLD vol.337(2026年9月号)
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